diff --git a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs index 762a86623c9eb81b38b4a07b27c77e274d7e9268..d2a424e8e356d53ee42e4dd6de7202222e0d7f84 100644 --- a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs +++ b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs @@ -2,12 +2,12 @@ * Fichier : WindowManager.cs * * Auteur : Khalil El Ghoul - * Date : F�vrier 2022 + * Date : F�vrier 2022 * Groupe : TP 4C * - * R�sum� du fichier : + * R�sum� du fichier : * - * ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu) + * ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu) * */ using System.Collections; @@ -27,7 +27,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour // Start is called before the first frame update void Start() { - //on recupere la keymap si on la sauvgard� + //on recupere la keymap si on la sauvgard� keymap.loadKeymap(); // on initialise la fenetre window = keymap.initWindow(Canvas); @@ -47,7 +47,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour if (keymap.isPressed("keys")) { keymap.saveKeymap(); - // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement + // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement keymap.toggoleWindow(window); handleUiState(); } @@ -81,7 +81,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour //retour au hub public void goBackHub() { - SceneManager.LoadSceneAsync("Hub"); + SceneManager.LoadSceneAsync("MainMenu"); } // on gere le ui des fenetre et du jeux