diff --git a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs
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--- a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs
+++ b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs
@@ -2,12 +2,12 @@
   * Fichier :  WindowManager.cs 
   * 
   * Auteur :   Khalil El Ghoul
-  * Date :     F�vrier 2022
+  * Date :     F�vrier 2022
   * Groupe :   TP 4C 
   * 
-  * R�sum� du fichier : 
+  * R�sum� du fichier : 
   * 
-  *   ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu)
+  *   ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu)
   * 
   */
 using System.Collections;
@@ -27,7 +27,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
-        //on recupere la keymap si on la sauvgard�
+        //on recupere la keymap si on la sauvgard�
         keymap.loadKeymap();
         // on initialise la fenetre
         window = keymap.initWindow(Canvas);
@@ -47,7 +47,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour
         if (keymap.isPressed("keys"))
         {
             keymap.saveKeymap();
-            // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement
+            // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement
             keymap.toggoleWindow(window);
             handleUiState();
         }
@@ -81,7 +81,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour
     //retour au hub
     public void goBackHub()
     {
-        SceneManager.LoadSceneAsync("Hub");
+        SceneManager.LoadSceneAsync("MainMenu");
     }
 
     // on gere le ui des fenetre et du jeux