From b069528ff3eee0f15133bc1baef10290eccf041b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: khalil <khalilelghoul01@gmail.com> Date: Wed, 13 Apr 2022 20:58:12 +0200 Subject: [PATCH] update --- .../Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs index 762a8662..d2a424e8 100644 --- a/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs +++ b/Assets/Scripts/Paintball/maps/keymap/UI/windowManager.cs @@ -2,12 +2,12 @@ * Fichier : WindowManager.cs * * Auteur : Khalil El Ghoul - * Date : F�vrier 2022 + * Date : F�vrier 2022 * Groupe : TP 4C * - * R�sum� du fichier : + * R�sum� du fichier : * - * ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu) + * ce fichier g�re les fenetre qui s'affiche en gameplay(key binding, menu) * */ using System.Collections; @@ -27,7 +27,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour // Start is called before the first frame update void Start() { - //on recupere la keymap si on la sauvgard� + //on recupere la keymap si on la sauvgard� keymap.loadKeymap(); // on initialise la fenetre window = keymap.initWindow(Canvas); @@ -47,7 +47,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour if (keymap.isPressed("keys")) { keymap.saveKeymap(); - // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement + // on affche la fenetre si elle est cach� et inversement keymap.toggoleWindow(window); handleUiState(); } @@ -81,7 +81,7 @@ public class windowManager : MonoBehaviour //retour au hub public void goBackHub() { - SceneManager.LoadSceneAsync("Hub"); + SceneManager.LoadSceneAsync("MainMenu"); } // on gere le ui des fenetre et du jeux -- GitLab