plugin.getServer().getConsoleSender().sendMessage("Le joueur "+ChatColor.GOLD+player.getName()+ChatColor.RESET+" a exécuté la commande "+ChatColor.GOLD+"/wild"+ChatColor.RESET+" : "+ChatColor.RED+"refusé");
player.sendMessage("§cVous devez attendre 5s avant de relancer la commande.");
return true;
}
plugin.getServer().getConsoleSender().sendMessage("Le joueur "+ChatColor.GOLD+player.getName()+ChatColor.RESET+" a exécuté la commande "+ChatColor.GOLD+"/wild"+ChatColor.RESET+" : "+ChatColor.GREEN+"accepté");
player.sendMessage("§6Téléportation vers une coordonnée aléatoire.");
// On défini le radius de téléportation
Random r = new Random();
int low = plugin.getConfig().getInt("wild.max-range")*(-1);
int high = plugin.getConfig().getInt("wild.max-range");
// Tant qu'on a un biome non souhaite, on va regérer les coordonnées
boolean flag=true;
int x=0, z=0, y=0;
while(flag){
flag=false;
x = r.nextInt(high-low) + low;
z = r.nextInt(high-low) + low;
y = Objects.requireNonNull(Bukkit.getWorld(Objects.requireNonNull(plugin.getConfig().getString("wild.world")))).getHighestBlockYAt(x, z);
y++; // On incrémente la pos Y pour éviter que le joueur se retrouve dans le sol
for (String excludedBiome : Objects.requireNonNull(excludedBiomes)) {
try{
Biome.valueOf(excludedBiome.toUpperCase());
if (Objects.requireNonNull(Bukkit.getWorld(Objects.requireNonNull(plugin.getConfig().getString("wild.world")))).getBiome(x, y, z).equals(Biome.valueOf(excludedBiome.toUpperCase()))) {
flag = true;
}
}catch(Exception ignored){}
}
}
// On téléporte le joueur
Location loc = new Location(Bukkit.getWorld(Objects.requireNonNull(plugin.getConfig().getString("wild.world"))), x, y, z, 0, 0);
player.teleport(loc);
int maxVal = Math.max(abs(x), abs(z));
if(maxVal <= 10000){
player.sendMessage("§7§oVous êtes sur un biome généré en 1.16");
}else if(maxVal <= 14500){
player.sendMessage("§7§oVous êtes sur un biome généré en 1.17");
}else{
player.sendMessage("§7§oVous êtes sur un biome généré en 1.18");
}
// Vu qu'il y a un sleep et que ça bloque le thread, on va exécuter la fonction dans un thread
Runnable runnableRemoveActiveUser = () -> {
// On retire le joueur de la liste des utilisateurs en attente